Målet med spelet är att betjäna varje kund och slutföra varje mål på en nivå. Varje nivå räknas som en arbetsdag i gårdsbutiken.

Varje kund beställer specifika varor, som visas bredvid dem. Du måste samla in eller förbereda de nödvändiga varorna och sälja dem till kunden.

Varje kund har en väntetid, som gradvis minskar. När det tar slut lämnar kunden.

Att sälja varor sätter tillbaka timern lite.

Vissa varor kan säljas omedelbart, medan andra kräver förberedelse.

Till exempel, komjölk påfylls automatiskt, vilket innebär att du kan sälja den så snart du samlar in den. Vete, å andra sidan, måste planteras först för att det ska växa, annars förblir plåstret tomt.

Du kan lägga halvfärdiga varor, varor färdiga för försäljning eller bortskämda varor på brickorna, vilket är oerhört användbart i nivåer där du inte får kasta något.

Kunderna kommer att betala för beställningen antingen när den är klar eller, om de tar slut på tålamod, de betalar bara för de varor de har fått och lämnar.