Cilj igre je da služi svakom kupcu i završi svaki cilj u nivou. Svaki nivo računa kao jedan radni dan u farmi prodavnici.
Svaki kupac naručuje određenu robu koja se prikazuje odmah pored njih. Morate sakupiti ili pripremiti potrebnu robu i prodati ih kupcu.
Svaki kupac ima tajmer čekanja, koji se postepeno smanjuje. Kada ga ponestane, kupac odlazi.
Prodaja robe malo vraća tajmer.
Određena roba se može odmah prodati, dok druge zahtevaju pripremu.
Na primer, kravlje mleko se automatski puni, što znači da ga možete prodati čim ga sakupite. Pšenica se, s druge strane, prvo mora posaditi da bi rasla, ili će flaster ostati prazan.
Na tacne možete staviti polugotovu robu, robu spremnu za prodaju ili pokvarenu robu, što je izuzetno korisno u nivoima na kojima vam nije dozvoljeno ništa da bacate.
Kupci će platiti narudžbu ili nakon što je završena ili, u slučaju da im ponestane strpljenja, platiće samo robu koju su dobili i otići.