O objetivo do jogo é atender a todos os clientes e completar todos os objetivos em um nível. Cada nível conta como um dia de trabalho na loja da fazenda.
Cada cliente solicita mercadorias específicas, que são exibidas ao lado delas. Você precisa reunir ou preparar os produtos necessários e vendê-los ao cliente.
Cada cliente tem um cronômetro de espera, que diminui gradualmente. Quando acaba, o cliente sai.
A venda de mercadorias atrasa um pouco o cronômetro.
Certos produtos podem ser vendidos imediatamente, enquanto outros exigem preparação.
Por exemplo, o leite de vaca é recarregado automaticamente, o que significa que você pode vendê-lo assim que coletá-lo. O trigo, por outro lado, deve ser plantado primeiro para que cresça, ou o canteiro ficará vazio.
Você pode colocar produtos semiprontos, produtos prontos para venda ou produtos estragados nas bandejas, o que é extremamente útil em níveis em que você não pode jogar nada fora.
Os clientes pagarão pelo pedido assim que ele for concluído ou, caso não tenham paciência, pagarão apenas pelas mercadorias que receberam e sairão.