Celem gry jest obsługa każdego klienta i ukończenie każdego celu na poziomie. Każdy poziom liczy się jako jeden dzień roboczy w sklepie rolnym.
Każdy klient zamawia konkretne towary, które są wyświetlane tuż obok nich. Musisz zebrać lub przygotować wymagane towary i sprzedać je klientowi.
Każdy klient ma zegar oczekiwania, który stopniowo maleje. Gdy się skończy, klient odchodzi.
Sprzedaż towarów nieco cofa zegar.
Niektóre towary można sprzedać natychmiast, podczas gdy inne wymagają przygotowania.
Na przykład mleko krowie napełnia się automatycznie, co oznacza, że możesz je sprzedać zaraz po odebraniu. Z drugiej strony pszenica musi być najpierw posadzona, aby rosła, w innym przypadku grządka pozostanie pusta.
Możesz umieścić półprodukty, towary gotowe do sprzedaży lub zepsute towary na tacach, co jest niezwykle pomocne w poziomach, na których nie wolno niczego wyrzucać.
Klienci zapłacą za zamówienie po jego zakończeniu lub, jeśli zabraknie im cierpliwości, zapłacą tylko za otrzymane towary i odejdą.