Målet med spillet er å betjene hver kunde og fullføre hvert mål på et nivå. Hvert nivå teller som en arbeidsdag i gårdsbutikken.
Hver kunde bestiller bestemte varer, som vises rett ved siden av dem. Du må samle eller forberede de nødvendige varene og selge dem til kunden.
Hver kunde har en ventetimer, som gradvis avtar. Når det går tom, går kunden.
Å selge varer setter tidtakeren litt tilbake.
Enkelte varer kan selges umiddelbart, mens andre krever forberedelse.
For eksempel fylles kumelk automatisk, noe som betyr at du kan selge den så snart du samler den. Hvete, derimot, må plantes først for at den skal vokse, ellers vil lappen forbli tom.
Du kan legge halvfabrikata, varer klare til salg eller bortskjemte varer på skuffene, noe som er svært nyttig i nivåer der du ikke har lov til å kaste noe.
Kunder betaler for bestillingen enten når den er fullført, eller i tilfelle de går tom for tålmodighet, vil de bare betale for varene de har mottatt, og gå.